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Tipos de carta e layouts
Cada formato de carta conta uma história mecânica diferente — e tem uma anatomia própria. Na Forja, o seletor de layout reorganiza os campos para que você só preencha o que aquele tipo precisa.
Criaturas
São as personagens que vão para o campo de batalha e podem atacar e bloquear. O traço que as define é o poder/resistência (P/R), escrito como 3/4 — o primeiro número é o dano que causam, o segundo, quanto aguentam. A linha de tipo costuma trazer a categoria e as subcategorias, como "Criatura — Elfo Guerreiro".
Mágicas: instantâneas e feitiços
Mágicas resolvem um efeito e vão para o cemitério. A diferença está no tempo: feitiços (sorcery) só podem ser lançados no seu turno, com a pilha vazia; instantâneas podem ser lançadas praticamente a qualquer momento. Não têm P/R — o que importa é o texto de regras.
Artefatos e encantamentos
São permanentes que ficam no campo gerando efeitos contínuos. Artefatos representam objetos e máquinas; encantamentos, magias persistentes. Auras são encantamentos que se prendem a outra coisa.
Planeswalkers
Aliados poderosos que entram com um número de lealdade e têm habilidades que somam ou gastam essa lealdade (por exemplo, +1, -3, -8). No editor, o layout de planeswalker troca o campo de regras por uma lista de habilidades com seus valores de lealdade.
Sagas e classes
A saga conta uma narrativa em capítulos numerados (I, II, III) que disparam ao longo dos turnos. A classe funciona por níveis que você pode aprimorar pagando um custo. Ambos os layouts oferecem uma lista de entradas em vez de um bloco de texto único.
Batalhas e aventuras
A batalha é um tipo mais recente, com um valor de defesa em vez de resistência, que os jogadores precisam reduzir. A aventura é uma carta de criatura com uma "mágica" extra na lateral: você pode lançar a parte de aventura primeiro e depois a criatura. O layout de aventura oferece campos separados para as duas metades.
Cartas divididas, fichas e emblemas
A carta dividida traz duas mágicas numa só, lado a lado. As fichas representam criaturas e objetos criados durante o jogo (não fazem parte do baralho). Os emblemas são marcadores de efeitos permanentes, normalmente gerados por planeswalkers, e têm um visual mais simples, só com texto.
Escolhido o tipo, vale entender como raridade, cores e molduras dão o acabamento final à carta.